塞尔达传说时之沙攻略_塞尔达时之神庙在哪
1.波斯王子的系列介绍
2.塞尔达传说荒野之息沙漠女儿国怎么进 沙城进入方法攻略
四英杰的挑战
建议事先准备:人马五连弓,三连亦可;大量雷、冰或火箭,土豪可以用爆炸箭,神豪可以用远古箭
1.森林试炼:一群猪怪,上边飞一群蝙蝠。蝙蝠可以闪电箭一下打散。一共两只会吹号角/射箭的猪怪,一只在高树桩上,另一只在倒了的树桩上。先把这两只干掉,然后爬到树桩上,其他猪怪就随便射了。
神庙:用磁力吸附大铁锅来接抛出的球和宝箱。可以先用磁力把带刺的铁球放到平地上,以免伤到自己。宝箱里没啥好东西,一个是精准弓,另一个是5发爆炸箭。
2.平原试炼(靠近高塔的那个):一群蜥蜴怪。一个比较猥琐的打法是,从高塔飞下,利用时间能射死至少一只,然后立马传送回高塔,反复。
3.山脚试炼:在时间神庙屋顶放一个传送阵,然后同2。
4.雪山试炼:在旁边找个山头放传送阵,然后同2。
一共废了不到两把5连人马弓。
一、圣驼试炼
沙漠的三个试炼
1.大迷宫旁,杀一个沙漠boss,很简单站在高处扔,他会好奇的跑过来吃,然后引爆,用箭射死。迷宫体感很恶心。
2.逐圈,有点类似沙豹竞赛,骑着沙豹很容易。
3.将球扔到地底。在老家二楼原先收获大量香蕉的地方,拿到球扔到老大掉下去的那个大洞里。
神庙解密的方法是,用体感查看对应颜色球的数量。答案是1224。过门后,抬头,用磁力把上方放球地方的阀门打开,把球放出来(小心不要被砸死),然后把三个铁球分别放到右侧的洞里,然后宝箱门就开了。
雷神打法:一阶段防御,躲避电球,在他闪下来的时候可以往后跳,触发林克时间,也可以一直防御,触发硬直后攻击。二阶段用它自己的铁柱电它自己。中间随便穿插使用鲁波萨的闪电能力,可以把雷神电下来挺容易的我一次就过了。
二、圣凤试炼
1.在鸟村旁边练射箭的地方,就是过圣兽迷宫之前去的那个地方,利用时间快速射中4个靶子,出现神庙.神庙解密不难,宝箱在最高处。
2.滑雪挑战。位置:图一我站的位置(出了神庙左手边就能看见)中间注意有个悬崖,跳起飞过去;快结束时注意有小怪挡路,尤其注意不要被冰石怪冻住。
神庙解密也不难,宝箱在最上面,顺着球滚下来的路走上去。
3.射龙。位置:图二所站位置。晚上,大概12点左右,此时火龙龙角会发蓝光,射中龙角,神庙出现。
神庙:锁住风扇,解锁后风力会暂时增强,利用这点过关。
风神加农:和之前的打法一样,利用风洞飞起来射眼睛就行,挺简单的。打赢后傲娇鹰能力的cd减短。
三、圣蜥试炼
1.追逐光环。传送到圣蜥,视角转一圈就能发现起始位置。
2.射爆石头人。图中我红笔圈的那个地方是哥隆城左上角连着铁轨的那个神庙,石头人在这个神庙的东边。石头人好打,带好冰箭就行。
3.在熔岩中存活。位置在圣蜥南边和哥隆塔北边,可从圣蜥飞过去,岩浆中间一个蓝圈就是。需要用磁力把旁边的铁箱放在蓝圈里,然后站在铁箱上,神庙解锁。
神庙挺简单的,很多直接蹲着就能过。
火神加农:第二阶段利用达鲁克的技能反弹它的火球从而破坏它的防御即可,胜利后达鲁克的保护技能cd减少。
四、弥珐**姐试炼
1.渔村东边,顺着村子的桥走过去,然后往北走一点点,可以看到开始的蓝圈,往上游就行,神庙不太难。
2.渔村北面山顶平原上,击杀全部古代守护者,开启神庙。
3.海拉尔最东边,与三座孤/高岛隔海对立的地方,早晨往东看,遥远的海面上有一个蓝圈,飞过去跳进去,神庙解锁。
神庙都不太难。
我去水神加农居然打死了我一次一定是因为我太困了,一定是弄得我还回去吃了个加三攻的药,然后利用其他三杰的技能终于打过了。打赢后弥珐的技能cd缩短。
最终试炼
最终试炼是个新的大迷宫,全是我没见过的操作,半个小时才解开一个(一共四个)。
波斯王子的系列介绍
塞尔达传说荒野之息中的神庙解谜是游戏中很重要的一个元素,玩家通过神庙的解密获得道具,武器,可用于兑换血量上限和体力上限,然而游戏中所有神庙加上dlc扩展高达136个,有些神庙甚至有些难度,接下来给大家带来荒野之息的全神庙解谜攻略和位置一览。
由于本文较长,玩家可以使用Ctrl+F搜索要寻找的神庙攻略 ,如若有没有寻找到的神庙请移步 全神庙攻略2 检索攻略。
玛?奥努神庙, 新手村磁铁迷宫刚开始进入,然后用魔导石开启席卡石能力-磁铁。
加巴希夫神庙(破坏之力), 神庙在初始台地,是获取滑翔伞的任务神殿之一。
图米?恩科神庙(冰柱之力), 图米恩科神庙是制冰器的教程神庙。
瓦?摩达伊神庙(时间停止) , 神庙里我们可以获得希卡之石的新能力时间静止器,此外这个神庙还有一个隐藏宝箱。
瓦希?辽科神庙(风的指引), 是滑翔伞的教学神庙 ,需要我们熟练的使用滑翔伞过关。
瓦哥?卡塔神庙(铁桥), 需要利用磁力移动铁块搭桥爬上祭坛通过试炼,这个神庙有一个宝箱。
席罗?席拉神庙(顺流而行) ,需要把握时机穿过水中的木板找到祭台才可以完成。
卡亚?米瓦神庙(盾从水中现), 需要利用制冰器才可以过关,神庙里有2个宝箱。
纳米卡?奥兹神庙(力之试炼高阶), 这是个要打高级守护者的神庙。
卡塔?丘基神庙(力之试炼初阶), 这个神庙很简单但要注意边上的守护者。
尼阿?奈阿神庙(力之试炼初阶), 尼阿?奈阿神庙坐落在碎石场遗迹的左上方,所对应的的谜题是力之试炼初阶。
亚卡?玛塔神庙(巨大的力量), 需要利用静止器才可以过关,神庙一共有5个宝箱。
鲁耀?塔乌神庙(过门之人), 需要我们击打水晶转动机关 把机关球带进机关中解锁通往神庙的道路。
达?卡索神庙(力之试炼初阶), 玩家进入神庙,打败一个远古守护者即可。
萨斯?科萨神庙(力之试炼终阶), 海拉鲁城堡里的唯一一个神庙,解锁后就可以直接传送到城堡内部。
基瓦?扎塔斯神庙(双球指引上天), 机关解密神庙,需要找到两个机关球解锁机关才可以找到祭台,神庙里有一个隐藏宝箱。
蒙亚?托玛神庙(连接的抛物线), 需要我们调整机关的位置 把机关球撞到机关中才可以过关。
托?雅萨神庙(埋藏的秘密), 里面一共有两个宝箱其中一个就可以获得橡胶紧身服。
希?达哥兹神庙(并列思考), 是完成试炼任务两个环后解锁的神庙,需要我们踩住机关让两个机关球都掉入机关中解锁祭坛大门。
摩?拉塔尼阿神庙(配合摇晃), 需要我们利用磁力摆动铁板,再跳上摇摆的铁板过去找到祭坛。
玛?诺拉神庙(玛?诺拉的祝福), 玛诺拉神庙 是游戏中非常隐蔽的神庙 需要在山壁上找到隐藏的入口。
夏奥?耀神庙(瞄准刹那), 需要把弹起的机关球打进凹槽里解锁机关,再用机关弹起来瞄准墙里的水晶解锁祭坛。
米达?罗基神庙(力之试炼高阶), 需要完成试炼任务红月之夜后解锁,解锁后需要击杀一个高阶守护者。
提纳?裘扎神庙(力之试炼终阶), 神庙就在古代石柱群的位置,打倒里面的守护者就行。
卡?奥裘神庙(御风者), 需要利用克洛格的团扇,扇动机关,找到小钥匙解锁祭坛大门。
多恩巴?塔神庙(孜孜不倦), 需要利用时间静止物品,让机关撞到按钮解锁大门才可以过关。
拉诺?库席神庙(拉诺?库席的祝福), 拉诺库席神庙位置非常隐蔽 在雪原的一条河中 找到后可以获得金卢比。
诺基?米席神庙(同时并举), 需要用弓箭射击绳索,让石球砸中机关解锁祭坛大门。
利?摩纳神庙(挡风之物), 塔邦达雪原上的神庙,需要用铁块挡住风让小球顺利进入机关解锁祭坛。
夏?格玛神庙(移动和固定), 需要利用磁力和静止器把宝箱上的铁箱子卡在半空,再打开宝箱获得小钥匙锁祭坛。
拉?库阿神庙(枪刺之力), 需要找到神庙里的宝箱获得小钥匙才能打开石门解锁。
迦奥玛?阿萨神庙(力之试炼终阶), 神庙门口是由两块冰堵上,我们可以滑翔过去也可以用火把冰融化过去。
夏达?阿达神庙(影藏的红色墙壁), 夏达阿达神庙把静止住小球打进机关就可以。
妙斯?希诺神庙(力之试炼终阶), 神庙挑战任务?高耸入云的山上有颗参天大树?完成后激活。
席亚?米乌神庙(力之试炼终阶), 席亚?米乌神庙在地图的左上方边界区,完成后可获得蓝宝石。
夏?塔瓦神庙(隐藏的风之路), 需要利用神庙里的风柱滑翔上去找到祭坛才能完成试炼。
阿科?瓦塔神庙(风车), 需要调整风扇的方向,让所有的机关转动就可以解锁祭坛。
罗纳?卡塔神庙(罗纳?卡塔的祝福), 这个神庙在忘却神殿的最里面 途中 有很多守护者 但我们不用理会直接飞过去就可以解锁神庙
沃力达?诺神庙(大炮), 需要完成试炼任务利特的诗谜后解锁,神庙试炼需要我们用球形发射小球,打中墙壁上的机关解锁祭坛。
乌塔?多神庙(风之路), 完成试炼任务利特的兄弟岩后解锁的神庙,需要我们用滑翔伞找到小钥匙解锁祭坛。
卡玛?拉席神庙(心里准备), 需要我们利用希卡之石,压住门口的机关,来解锁5个大门,找到祭坛。
托?库摩神庙(托?库摩的祝福), 入口在海步拉山中间的位置处,找到山坡下面的石门就可以找到托库摩神庙的入口了。
卡扎?托基神庙(卡扎?托基的祝福), 需要完成断崖的试炼才可以解锁,完成可以获得蛮族短裤。
伊奥?索奥神庙(拿起勇气), 需要把激光,放在移动的板子上,击打水晶触发机关过关。
斯玛?萨玛神庙(斯玛?萨玛的祝福), 在摩尔迦娜山的上面,我们在这里能发现一个小屋,小屋里有一个笔记,读取后就能知晓这个神庙的开启方法。
密?苏神庙(密?苏的祝福), 完成寻求玉液琼浆这个任务后解锁,完成可以获得一颗钻石。
裘希?奥神庙(裘希?奥的祝福), 完成试炼任务七位英雄后解锁,在神庙里我们可以获得火焰枪。
吉诺?耀神庙(动与静的选择), 需要通过停止时间器,对球进行位移,放入缺口中,神庙一共三个大门。
究尼?希神庙(究尼?希的机关), 完成试炼任务比耐力后解锁的神庙,在神庙里需要利用陀螺仪完成三个小机关通过试炼。
克?诺伊神庙(电之力), 需要利用希卡之石让机关通电解锁祭坛大门。
达科?塔瓦神庙(电之通道), 卡拉卡拉集市和npc对话可以触发试炼任务消失的沙尘暴,完成后可以解锁。
萨萨?卡伊神庙(力之试炼高阶), 需要完成神庙试炼去影子指示的地方后解锁,完成后可以获得冰雪剑。
希?基托神庙(2个), 需要利用两种不同的,控制水晶,解锁祭坛大门。
库依?伊卡神庙(融化的冰), 需要我们把冰块运到祭坛大门口,就可以完成试炼,途中有很多的火焰陷阱会融化冰块。
基哈?乌神庙(基哈?乌的祝福), 需要完成试炼任务绝壁花纹后解锁,完成可以获得一颗钻石。
古科?齐塞神庙(5个铁块), 需要先找到5个铁块,再连接地上的电路,解锁祭坛开关。
哈瓦?卡伊神庙(电之传递), 需要用磁力把找到两个铁箱子放在中间的柱子上,就可以通电解锁大门。
托?卡尤神庙(托?卡尤的祝福), 沙滩中的解谜神庙,需要点燃卢玛琳沙丘的四个火炬解锁。
基玛?兹斯神庙(中断的抛物线), 需要完成格鲁德小镇的神庙挑战不会说话的剑士解锁,进入后打下空中的电源,来激活大门解锁祭坛。
拉丘?乌罗神庙(拉丘?乌罗的祝福), 需要完成试炼任务不败的女王后解锁的神庙,在神庙在可以获得太阳盾。
基玛?科萨萨神庙(力之试炼终阶), 力之试炼终阶神庙的其中之一,在格鲁格山顶和阿盖特山中间。
迪拉?玛神庙(迪拉?玛的祝福), 需要完成神庙试炼任务沙漠的试炼才可以发现,在神庙里可以获得蛮族服。
亚?纳迦神庙(突破天际), 需要我们站在神庙里的石块上,再利用把石块炸上天,找到祭坛。
希?塔塔恩科神庙(力之试炼高阶), 需要我们给柳奈看三种不同守护者的照片。
卡奥?玛卡神庙(连接道路之物), 神庙在马神湖的北侧,需要找到可以卸下的门板搭桥找到祭坛。
普玛?尼特神庙(力之试炼初阶), 沿着小路走到森林就能进入神庙,需要通过试炼。
塞伊?乌托神庙(防倾之物), 需要用宝箱的壳子压住里面的平衡板子才可以走上祭坛。
塞尔达传说荒野之息沙漠女儿国怎么进 沙城进入方法攻略
早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出现在了苹果二型主机上,因为硬件条件和开发环境的限制,因此,画面比较粗糙,就如同几个色块在屏幕上活动似的,而且音效也极其单调。也正因为如此,波斯王子之父乔丹·麦其纳和他的开发小组将精力都投入到了如何提高游戏趣味的环节上。于是,一个关卡设计巧妙绝伦,波斯风情浓郁的动作解迷佳作出现在了玩家面前。将《波斯王子》奉为动作冒险游戏的始祖并不为过,其地位与《沙丘魔堡2》之于战略游戏,《毁灭战士》之于射击游戏的地位不遑多让。与《合金装备》之父小岛秀夫先生一样,乔丹·麦其纳也是一个**谜,区别就是乔丹·麦其纳更热衷于冒险**,为了验证自己的好奇心:“在技术的诸多极限下究竟能为一个动作游戏人物设计多少动作呢?”正是这样一时的心血来潮,他才着手开发了《波斯王子》这款流芳后世的佳作。
波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
游戏平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
《波斯王子》系列始于1989年,当年制作公司还是由乔丹·麦其纳领衔的Broderhund Software公司。游戏最先推出的是苹果MAC OS版,获得好评后又继续推出了PC、FC、MD等各种版本。虽然很多玩家并不知道此作的存在,但是不可否认的是正是本作奠定了《波斯王子》这个游戏是PC动作冒险游戏的开山鼻祖,也是本系列成为不朽的开始。
一代中的卷轴技术是首次被应用于电脑游戏中的,随着主角的运动,背景也随之相应地移动,从而使主角的冒险仿如身临其境,其动作和战斗的写实是玩家们前所未见的,而这部3D版将在这上面加以改良,加入了更细腻的角色肢体运动和一些更生动的过场动画,当然场景的变化是即时演算出来的。
剧情介绍
波斯王国的国师Jaffar用邪恶的力量篡位,并软禁了美丽的公主,公主的爱人波斯王子也被打入天牢。贪心未尽,色心又起的Jaffar胁迫公主嫁给自己,不然就让公主和王子下地狱。但公主只有一个小时的时间考虑清楚何去何从。在公主好友一只可爱而又机灵的小老鼠的帮助下,王子得到了这个消息,并成功逃狱。为了救出心爱的人,王子与小老鼠的冒险就此展开。
波斯王子:影与火
中文名称:波斯王子:影与火
英文名称:Prince of Persia :The Shadow and the Flame
游戏平台:MAC OS、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
制作公司:Broderhund Software
发行公司:Broderhund Software
游戏介绍
在前作获得成功后,Broderhund 公司于1993年推出了系列续作《波斯王子:影与火》。经过了四年的发展,本作的画面得到了空前提升,画面更加细腻,有质感。色彩也较前作丰富很多。游戏除继承前作所有优点外,谜题关卡的设计更是令人拍案叫绝,而且游戏的流程更长了,也更耐玩了,再辅以大幅强化的画面。不仅更进一步巩固了其地位,更成为了后世所有动作冒险游戏借鉴的最佳范本。而跟风之作也如同雨后春笋。
剧情介绍
在公主与波斯王子历经磨难而有情人终成眷属后,邪恶的Jaffar并未就此罢休。为了霸占公主,他用魔法将王子变成了乞丐,而自己则化身为王子,准备狸猫换太子,还希望将王子置诸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展开漫漫的逃亡与复仇之路。
波斯王子3D
中文名称:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名称:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)
游戏平台:PC、DC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:1999年
制作公司:Red Orb Entertainment
发行公司:Avalanche Software
游戏介绍
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓丽影》等3D动作游戏的影响下,《波斯王子》也开始了3D化尝试。本作中的场景风格迥异,仅有一关的场景是地牢的,总共有超过15个关卡场景,到处弥漫着强烈的波斯和阿拉伯的中东风情,随着剧情的发展你会到各个不同的地点去冒险和战斗,并且根据地点的不同王子要面对不同的挑战,比如在最后的云中之城王子要运用相当多的跳跃技巧来闯关。
游戏的重点除了谜题和跳跃外还在于战斗,变化多样的敌人是游戏的另一个特点。在前作中的敌人实在是太单调了,几乎相同的地牢守卫不断地出现,玩家只能机械地挥剑砍杀,这次就不同了,角色在战斗中可使用多样的武器,其中最常用的还是箭和剑(包括魔法箭和双手剑),并且每种武器的伤害效果是有差别的,有的发招慢但攻击力大,有的动作快则攻击的损伤较小,这要灵活多变地在不同的战场上用不同的策略才行。游戏中有30多种敌人要面对,不同的敌人埋伏在特定的区域和环境中,随着王子前进的脚步,出现的敌人会越来越难缠,并且攻击的诀窍是不同的,要由玩家自已来琢磨来总结了。
本作在世嘉DC游戏平台上推出了移值版,DC版名字增加了一个幅标题全称为“Prince of Persia:Arabian Nights”(译为波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
剧情介绍
在历经前两次的的磨难之后,王子与公主终成一对。可惜好景不长,他们的美满生活引来了叔父Assan的妒忌和愤怒。心怀鬼胎的他将俩夫妇引入一个陷阱,意欲将公主抢走,嫁给自己的儿子Rugnor,王子则被囚禁在地牢之中。于是王子不得不再次想尽办法逃出这座暗无天日的监牢,救回心爱的妻子。 概述
2003年新一代的“波斯王子时之沙三部曲”在万众期待中登场。在动作游戏爱好者当中,《波斯王子》系列可算一个广为人知的另类动作游戏,它拥有华丽的战斗动作,精美的游戏画面,丰富的游戏音乐。仅仅只有这些还不够,这个系列最大的卖点就是让人叹为观止的,犹如杂技般的行动系统,在游戏中玩家将感受到前所未有的连续攀爬跳跃。如果说《古墓丽影》系列中那夸张的行动系统已经让你感到不可思议了,那么《波斯王子》系列就是对物理学彻底的颠覆。新系列的开发商育碧,这个法国的游戏厂商曾开发过多款大受欢迎的游戏,在业内也有着极高的名气,他们所成就的这个系列不仅在浩瀚的动作游戏之海堪称一绝,在育碧自己手里也犹如至宝一般颇受重视。从“波斯王子之父”乔丹·麦其纳经手这个系列的育碧开发团队,构建了新的游戏世界观,以“时间”为主轴展开剧情,将“时之沙系列”呈现在玩家面前,重新刻画了这个来自古波斯的王子。
中文名称:波斯王子:时之沙
英文名称:Prince of Persia:The Sands of Time
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:时间之砂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2003年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
传说,获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自动扭转时间的能力。在冒险的旅程中,王子所寻获的时之沙也将有着部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:时之沙》惊艳登场,以波斯帝国的一个古老神话为背景,在游戏过程中让玩家们体验到不同于以往动作游戏的操作乐趣。《波斯王子:时之沙》突破既有的地型局限及动作限制,让玩家们可以更巧妙地运用地型与难缠的敌人战斗,不论是在角色动作、动态光影的表现还是地形上的各种物理变化,都体现了本游戏超高的水准。然而,除了这些特点外,本作独创性的引入了“控制时间”系统,让时间在本作中扮演极为重要的角色。这些技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功,2003年最佳游戏的赞誉并不夸张。
波斯王子:武者之心
中文名称:波斯王子:武者之心
英文名称:Prince of Persia:Warrior Within
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2004年11月30日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回归,这次的回归将继承本系列的一贯特征,叹为观止的动作系统和大大增强的战斗系统,两者在完美结合后,为玩家重新诠释了“高自由战斗”的真谛。在前作大受好评的卡通式美术风格画面不复存在后,《波斯王子:武者之心》用了新的画面风格,带有黑暗味道的美术设计、异教气息的重金属摇滚,都使得这款新作充满前所未有的新鲜感。不论是魔物的造型或斩杀敌人时的血腥与爽快程度,都是本作强调的重点。
波斯王子:王者无双
中文名称:波斯王子:王者无双
英文名称:Prince of Persia:The Two Thrones
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC
发行区域:美国、欧洲、日本、中国
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2005年12月1日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
2005年如期到来,波斯王子系列按照惯例将继续推出续作,于是我们在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依旧继承以前的那些特征,但育碧声称,《波斯王子:王者无双》将是“波斯王子三部曲”的终结之作,一切的故事都将在本作中彻底结束。一贯推崇的时间概念,将在本作中继续出现,然而育碧还为本作加入了当时最为流行的QTE系统,虽然这个系统在游戏中被称为“瞬杀”,但在当时广为使用该系统的游戏浪潮中,本作的声音还不是最大的。
除了QTE系统,本作还有着“双主角设计”,尽管这样的设计也很常见,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。
波斯王子:启示
中文名称:波斯王子:启示
英文名称:Prince of Persia:Revelations
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
本作是波斯王子时之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,尽管限于机能本作并不能呈现出家用机上的画面质量,所以自然就在原作的基础上做了较大幅度的修改,增加了一些机关,某些地图中物品位置也进行了修改,可以看出制作商还是在这个游戏上很下工夫的。
波斯王子:战役
中文名称:波斯王子:战役
英文名称:Battles of Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作战略
游戏语言:英文、日文
发售日期:2005年12月2日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP《波斯王子:启示》是同一时期推出的游戏,与以往不同,这一款波斯王子属于战略游戏。本作是掌机NDS的独占作品,由于NDS机能相对于PSP有很大差距,因此在画面表现上比PSP逊色,但因为NDS有独有的触摸功能,因此本作在游戏性方面有自己的独到之处。
波斯王子:宿敌之剑
中文名称:波斯王子:宿敌之剑
英文名称:Prince of Persia:Rival Swords
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PSP、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2007年
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
与PSP版《启示》是家用机版《武者之心》的移植一样,《宿敌之剑》是移植自PS2版的《王者无双》。本作在剧情和游戏方式上基本继承了《王者无双》的风格和特点,并在此基础之上针对PSP的特点增加了新的关卡和联机模式。在“对战模式”中,玩家将有机会与黑暗王子对峙;另外,本作还增加了一个颇具挑战性的“时间挑战”模式。
波斯王子:经典版
中文名称:波斯王子:经典版
英文名称:Prince of Persia:Classic
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:手机、X360
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2007年6月13日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
由Gameloft制作,Ubisoft发行的Xbox Live游乐场版动作冒险游戏《波斯王子:经典版》(Prince of Persia Classic),已于2007年6月13日正式在Xbox Live卖场中释出,供玩家下载游玩,下载费用为微软点数800点。
《波斯王子:经典版》是以1989年在PC上推出的经典动作冒险游戏《波斯王子》为基础所制作,承袭原作的剧情与关卡内容,并以全3D的方式将画面完全翻新重制。
游戏透过崭新的3D绘图,提供更细致的画面与更生动的动作;配乐部分同样也是以原作重新编曲,同时满足新旧玩家;除声光效果的改进之外,游戏系统也有大幅改良,提供更丰富灵活的行动方式与更刺激多变的刀剑对战,以及体贴的提示与储存点设计。
另外此作亦有手机版,不过因为手机机能问题,因此手机版为纯2D的画面表现方式。
波斯王子:遗忘之沙
中文名称:波斯王子:遗忘之沙
英文名称:Prince of Persia:The Forgotten Sands
日文名称:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戏平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文
发售日期:2010年5月18日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
时间很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遗忘之沙》如期推出,尽管本作的开发周期仅仅只有一年多,但这样一个久违的作品自然倍受瞩目。当然,本作倍受瞩目的另一个原因是:波斯王子同名改编**与本作几乎同期推出。
本作用了育碧自主研发的弯刃引擎,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之砂这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。宏大的古波斯建筑,形形的人物,全部都可以用真实二字来形容。尽管一些局部的贴图不良导致画面略受影响,但无伤大雅。本作的画面,再度证实了育碧足够的技术实力。游戏音乐依旧中规中矩,不算优秀也不算差劲,但总能把游戏的气氛烘托到极点。
飞檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳跃无不体现出王子的灵敏,操作起来简简单单,配合上各种不同的机关,在刺激的同时也不失流畅感。解谜系统与以前相同,在宽阔的场景中解开迷题,到处充满了成就感。由于魔法系统的引入,本作在战斗时与以往也有了一些区别。游戏中有风、火、土、冰四种元素魔法,通过技能树系统玩家可以自由提升各种魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敌人的设计,战斗起来很是爽快。
本作讲述了在《波斯王子:时之沙》之后王子的冒险故事,当王子来到哥哥玛利克的王国后,发现王宫正被狂暴的军队重重包围,陷入即将被摧毁的绝境之中。王子为了逆转这恶劣的局势,决定运用时之砂的古代力量来拯救这个王国,于是就此展开了一段新的冒险。
《波斯王子:遗忘之沙》的推出意味着波斯王子三部曲的再度回归,虽然它并没有完全达到预期的素质,但原点之作的头衔却是当之无愧的,它将带领波斯王子的爱好者们继续飞檐走壁,创造新的一千零一夜神话。
波斯王子:HD合集
中文名称:波斯王子:HD合集
英文名称:Prince of Persia Trilogy
游戏平台:PS3
发行区域:美国、欧洲
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文
发售日期:2010年11月19日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重制版,为PS3平占作品。这个合集将收录著名的“波斯王子三部曲”,并增加了对画面的支持,其中包括720P画面显示,增强的视觉特效及纹理,还加入了对3D显示技术的支持,并追加了全新的奖杯系统,以便让玩家在主机上重新体验经典的动作游戏。 概述
在《波斯王子:王者无双》推出之后,“时之沙系列”也算告一段落。尽管这个系列曾大受欢迎,突然终结它会让许多玩家大为失望,但育碧自然不会轻易抛弃自家的招牌之作。于是,时隔三年之后,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利尔工作室全新制作的《波斯王子》再次出炉,本次的故事同样取材于经典的《一千零一夜》,游戏的画面相较之前的作品更加趋于卡通化,由于使用了最新的卡通渲染技术,游戏画面看起来甚至与动画片相差无几。新作的核心游戏内容也向《塞尔达传说》靠拢,以战斗、迷宫、解谜和BOSS战作为游戏的主要乐趣。于是,一个新的系列也由此开始。
2008年推出的新波斯王子也荣获了当年IGN评选的E3展会最佳平台游戏奖。
新波斯王子
中文名称:波斯王子
英文名称:Prince of Persia
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:PS3、X360、PC
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作冒险
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年12月9日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
“波斯王子三部曲”终结后,一贯使用的“时间主轴路线”自然也不复存在,本作的名字为《波斯王子》,没有任何副标题,是一个崭新系列的开端。一些玩家为了与之前的三部游戏方便的区分开来,所以也称其为“新波斯王子”或“波斯王子4”。
本作用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信条》中所使用的弯刃引擎(Anvil Engine),虽然原引擎能够营造出写实的逼真画面,但经过一番渲染和修饰后,在《新波斯王子》中我们看到了与前者截然不同的画面效果,本作为我们展现的是一个趋于梦幻的卡通游戏世界,尽管这样的画面让部分玩家不太认同,但还是好评居多。
本作的故事情节重新编撰,主要讲述了光明与黑暗的斗争,光明的生命之树被毁灭,世界被黑暗吞噬,于是主角二人就以拯救黑暗的世界为责任,开始了冒险之旅。
虽然游戏名字还是波斯王子,但这次的男主角却并不是王子,他只是一个在沙漠中飘泊的浪子,在沙漠远行中他那头携带大量财宝的驴跑丢了,于是四处寻找。在寻找途中偶遇女主角,后来放弃财宝,决定帮助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一个平凡的小人物,与之前一上场就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然获得,他的英雄之举也是无意而为。以一个平民为剧情推进者,让本作在剧情上更有色彩。
波斯王子:堕落的国王
中文译名:波斯王子:堕落的国王
英文名称:Prince of Persia:The Fallen King
日文名称:プリンス オブ ペルシャ
游戏平台:NDS
发行区域:美国、欧洲、日本
游戏类型:动作解谜
游戏语言:英文、日文、中文
发售日期:2008年11月25日
制作公司:Ubisoft
发行公司:Ubisoft
游戏介绍
既然是动作解谜性质的动作游戏,游戏的关卡设计自然很重要。本作在这方面的表现也算是不过不失吧。游戏平台部分设计的还好,跳来跳去的挺有波斯王子的感觉,一些隐藏地点也能让玩家在攻略中小小的喜悦下。本作关卡长度做的不错,作为便携平台的游戏,使用了类似马里奥的大地图小关卡模式,玩起来拿得起放得下。但遗憾的是,关卡解谜部分还是太简单,基本就是踩机关开门。如果只是个平常的游戏,这样的表现算是说得过去,但挂上了“波斯王子”的名号,确实让人比较难以接受,比较失败(当然也是限于nds系列有限的性能)。
1、在城外的试炼之祠边,和一个大叔对话后会得知,最近有男人混进这个“女儿国”了。
2、回到前一个小镇Kara Kara Bazaar / カラカラバザール,在镇内旅馆的顶上找到一个穿女装的男子。
3、和这位女装大叔NPC对话,夸他漂亮,就能从他这里花600卢比买到一套沙漠女装。这套女装还有耐热消暑的效果。穿上女装,就可以进入沙城了。
扩展资料:
神秘NPC
《塞尔达传说:旷野之息》游戏中发现神秘NPC 似为致敬岩田聪的彩蛋? 。这位名为「Botrick」的NPC有着与任天堂前任社长相似的外型。
玩家可在游戏中的「Outskirt Stable」地区找到他的身影,这个地方靠近《塞尔达传说:旷野之息》剧情一开始的区域。?
Botrick是一位带着黑框眼镜的善良守卫,还有着中分的发型,就像岩田聪社长一样。
这位NPC还建议玩家应该去「Satori Mountain」地区找山神谈话。如果玩家去拜访一下他说的那个名为「Satori」的区域,你将会发现那是一个美丽的区域, 和平又安详。
另外,「Satori」只与岩田聪社长名字“聪(Satoru)”的发音只差一个字母。
参考资料:
百度百科——塞尔达传说:荒野之息