劫加点推荐排行榜_劫加点顺序
感谢大家参与这个关于劫加点推荐排行榜的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。
1.LOL劫的加点和连招怎么用?
2.s4影流之主天赋怎么加 劫上单/中单天赋加点图
3.lol劫出装,加点以及玩法。请说清楚些。
4.LOL劫的加点和连招
5.s6劫天赋_s6劫天赋符文搭配及出装加点攻略
6.劫怎么加点?
LOL劫的加点和连招怎么用?
您好我也是劫迷我钻研了劫已经有2年了这是我的攻略:
劫主要是爆发性英雄 也就是说你可以Q W E R一套带走他
劫的主要玩法:
可以中单 也可以上单当然下路是也不是不可以不过我玩劫一般都是中单
劫 多兰之刃出门 或者 一鞋2红 或者一鞋3红不过当然还是多兰之刃出门装
最好 维持到6级点了大控制好兵线后回家直接出破败(破败王者之刃)当然要先出比尔吉沃特弯刀
出了破败之后继续到中路控制兵线碰到一个大约700血的玩家后尽量别到塔旁边打在没塔的地方
先开R打中玩家后会出来一个影子然后紧接着用EE后那个玩家会减速(前提你的能量要在85左右) E完紧接着再QQ你要至少打中一把因为两个影子 两个影子的Q都命中那就更好了还回复你20点能量 Q完后那个玩家会有两种情况
一:逃跑
二:继续和你打
如果发生一情况你就W 分身 然后E(看准了要事先有E没E你就浪费了一个分身)如果你没E可以用 破败破败的主动技能是减速对方和吸血 然后追上 有Q用Q有E近身E因为E3秒一个
如果发生二情况 你就等E技能好后W出去E会造成双倍伤害 然后破败吸血 普攻有Q用Q有E近身E
二情况还有一种就是人家血多 你的血少你可以W向其他地方然后W到你分身的地方一般是直线看见那个玩家靠近你的影子然后你E一下 减速一般是追不上你的
出完破败后你紧接着要出黑切(黑色切割者)因为劫是个爆发力极强的英雄所以一般要单杀血不够当然不能
出完看情况能秒杀一个人而且血能保持三分之二的 直接出饮血完了红叉如果不足二分之一就出冰锤
呜呜 望采纳!!
s4影流之主天赋怎么加 劫上单/中单天赋加点图
英雄联盟迎来了S8赛季的新版本,在这个版本中符文和装备都有了不小的改动,那么这个版本中的劫符文该如何加点呢?S8赛季新版本中小编推荐劫的符文加点方式是主系符文点出主宰“爆发伤害并前往目标”,副系符文点出精密“攻击力自适应”。
主宰系基石符文点出的是
“电刑”
,劫走中路就是需要打出爆发伤害,一套秒杀,劫的WEQ连招可以瞬间打出电刑伤害,无论是消耗还是单杀都非常强。
主宰系的高级符文点出的是
“猛然冲击”
,劫的W影分身和R技能都能有效的触发双穿的效果,能够帮助劫打出更高的伤害。
主宰系的第一个基础符文点出的是
“眼球收集器”
,劫的单杀能力是非常强的,这可以使得劫在单杀后获得攻击力的提高,特别容易滚雪球。
主宰系的另一个基础符文点出的是
“无情猎手”
,非战斗时移动速度加成可以让劫在中后期更好的找机会抓落单的对方英雄以及更好的进行41单带和跑线能力。
精密系符文点出的是
“凯旋”
和
“致命一击”
,劫团战中的作用就是切地方后排,这两个符文可以让劫对后排的切入更加强大,而且可以增加生存能力。
以上就是劫在S8赛季的推荐符文,喜欢的朋友可以关注小编哦~
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lol劫出装,加点以及玩法。请说清楚些。
作为一个AD爆发型刺客,劫不仅可以打上单同样的也可以走中路,因为上路英雄一般比较肉,所以如果劫周上路要考虑在增加他的输出的同时出点防御天赋,保证自己的生存能力,而本身劫技能比较耗能量,所以如果劫走中路就需要带上输出天赋的同时带上通用里面的增加buff持续时间的天赋来保证劫能量够用。上单英雄爆发都比较高,所以点出防御系天赋可以更有效的保证英雄自己的生存能力,当然攻击系天赋页不能少,这也是上单英雄的输出根本。
攻击系天赋中有用的就是增加攻击力的蛮横之力+武术精通+军阀,增加伤害的死神+浩劫,增加攻速的狂怒;
对于新的天赋中法术编织普通攻击增加技能伤害咒刃编织技能伤害增加普攻伤害;
上单英雄普遍爆发都比较高,所以一般都会带上防御系天赋来提高自己互拼时的生存能力,防御系的增加生命值的老兵伤痕+主宰,减少伤害的格挡+不屈。
LOL劫的加点和连招
技能:被动 影忍法灭魂劫 当劫攻击生命值低于50%的敌人,将额外造成其生命值8%的魔法伤害。该被动有10秒的冷却时间 劫的被动可以说是一个比较逆天的技能,这个技能可以保证你在没有能量的时候打出足够的伤害,也可以让你瞬间秒杀敌人。混线期要利用好这个被动,可以让你的对手知道什么叫疼!基于最大生命值百分比的魔法伤害可以让猛堆护甲的敌人措手不及。Q——影奥义诛刃 劫和他的影子同时丢出手里剑,对一条直线上的所有目标造成70/110/150/190/230(+1AD)的物理伤害。伤害会从第一个目标递减。被影子攻击到将会造成50%的额外伤害,并且恢复30能量。冷却时间:6 秒。能量消耗:75/70/65/60/55。攻击距离:900。 ? 劫的Q是类似于凯南Q的非指向性技能,同样是丢出一把飞镖,但是弹道极其的窄,射程也是非常短(不过可以通过释放影子来加成Q的射程)。这个技能有人说是劫的主要输出技能,通过打了进百局的经验看,如果你对自己q的命中率相当自信,你可以主点Q不然,我可以很明确的告诉你,Q不中你的劫已经废了一半。Q的ad加成不低,但是要打得出伤害也要Q中,并且,前期骚扰你的Q越过兵线伤害会递减。如果主点Q你会发现你开大杀人的时候一旦Q不中那么你的伤害简直没法看。新手的话确实不推荐Q,中单或者对线远程英雄被压制的话可以主点Q。
W——影奥义分身? 劫将影子送向面前,在目标位置停留4秒,并与本体同步使用技能。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。如果劫和影子共同击中目标,则会触发特殊效果:锋利忍镖能Q够造成额外的伤害,阴影破碎E能够大幅减速敌人。并且回复20/25/30/35/40点能量值。冷却时间:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒。能量消耗:40/35/30/25/20。攻击距离:550? 这个技能可以说是玩好劫的一个核心技能,向指定位置放出一个影子,4秒内可以模仿你所释放的所有技能,再次激活可以和影子互换位置。值得注意的是,影子释放的范围很小,可以穿越几乎所有的墙,除了红蓝buff背后以及上中下河道的那堵厚墙(上中下的那堵厚墙的较薄处还是可以穿越的)。影子的范围比闪现要略进近,所以你要穿越地形的时候尽量靠前站,劫的影子不像眼一样会自动挤到对面,而是留在身边。我曾经好多次因为站的不够靠前把影子丢到自己面前而被抓死。基于W技能的穿墙可以让劫在野区快速的移动。W同时也是一个很不错的跑路技能,对线期在不知道其他敌人位置的时候一定不要轻易把W技能用掉,因为劫本身没用控制技能,逃跑几乎就是依赖W。
E——影奥义鬼斩? 劫和他的影子制造一个能立即引爆的阴影,对周围的敌人造成60/90/120/150/180(+0.9AD)物理伤害。并造成20/25/30/35/40%的减速效果,持续时间1.5秒。每攻击到一名敌人将减少活体影子W冷却时间1秒。被影子共同作用到不会造成额外伤害,但是会造成额外50%的减速效果。冷却时间:3秒。能量消耗:50。攻击距离:290。 E是一个我推荐大家主点的技能,他是一个小型的AOE,被影子击中会附带减速效果,值得注意的是,劫在E的同时可以普攻,或者说几乎不耽误普攻,而且CD超短,是劫最省能量的技能(其实我一直不明白为什么那么多人说E太费能量。。。他们主点Q的理由也是这个。。╮(╯▽╰)╭)。基于这个技能,你在对线期碰到一切近战英雄你都可以通过E+A的小组合来耗血,特别是对面血线降到50%以下的时候,他会知道什么叫疼!我推荐新手主点E,毕竟不用瞄准嘛~而且伤害也不低。如果你打野的话那么你也要主E,本身清野速度超快,而且是劫唯一一个可以出发减速的技能(也就这一个弱控),不然你的GANK是几乎不会成功的,除非对手把兵线压得太靠前而且又是一个水货。
R——禁奥义瞬狱影杀阵? 劫冲向目标造成物理伤害,同时生成一个活体影子,同样拥有复制技能的能力,另外能够标记目标。3秒之后标记将会爆炸,能够造成的物理伤害取决于这3秒内劫和他的影子对目标造成的40/45/50%所有输出量。再次激活该技能可以使自己和分身变换位置。冷却时间:120/100/80秒。能量消耗:无消耗。攻击距离:625。? 劫的大没什么好说的,几乎作为一个先手技能甩出去然后E Q A 基本都带走了(不行加引染),劫杀人特别的依赖于大,所以大家要计算好伤害,其实你给他的标记会延迟3秒爆发一波伤害,所以有时候越塔也好或者团战也好中了你大残血的英雄你有时候没有必要追,因为你的印记爆发以后会带走他的。还有就是劫的大会有大约1秒的不可被选中时间,任何没有作用到你身上的技能和普攻都会被躲开。最重要的爆发来源就是R技能,在对手中R的3秒内你要把你全部的所有技能都扔到对面的身上,包括点燃,技能放完就平A,简单的理解就是你在R开启的3秒内打出来的伤害越多,R爆炸后的伤害就越高。
天赋:天赋方面,作为一个中单刺客,21 9 0最适合无蓝条的劫,21点点出伤害输出,因为劫不会出暴击和攻速的装备,也不依靠暴击打伤害,所以也不需要点增加暴击方面的天赋。召唤师技能方面,闪现点燃当然是劫的万年不变的必选。
符文:符文方面,大精华固定攻击,红色护穿,**护甲,蓝色成长魔抗。这套符文最适合劫这个刺客之王。
出装:出门装现在推荐多兰盾出门,因为劫前期的爆发不是很突出,他是中后期很无解的刺客,所以前期是猥琐发育为主,多兰提供的回血和生命更适合抗压发育。第一次回家有两种选择,很顺的发育就出残暴,线上被压了就出小破败,第一个大件推荐出破败王者,出来破败之后的劫单杀能力就很强悍了,破败和残暴在手的时候是劫游走单杀一切的时间段,之后就出轻语,双穿在手几乎可以秒杀地方除了主T之外的任何英雄了,然后根据情况补出一个黑切或者出个大魔刀,最后推荐出春哥或者兰顿增加生存能力。推荐的鞋子可以出5速或者抗性鞋。
对线和团战思路:我总结了一下劫的对线几乎可以说是farm骚扰farm,然后抓住对手的走位失误一套技能带走。劫的推线速度还是很快的,推了线之后就去刷野,无脑发育,前期劫的技能消耗能量太多了,我是不会乱丢技能的,你要保证你每一次丢技能都有意义。而且就像我前面说的,w千万不要乱用,因为w的CD很长,一旦你不知道对面其他人的位置为用掉了W被抓,你几乎可以选择不跑了,唯一的逃命技能没你浪费掉了你还怎么跑?再就是Q,影子和本体同时命中的话伤害会是原技能150%,因为影子所造成的技能伤害只有50%。大家要注意的是,E技能本体和影子同时命中只会产生减速效果加倍的情况,而不会受到额外伤害,影子和本体释放的E伤害相同,但是只能命中一个。(还有就是如果你开了大,也开了W技能伤害不会是3倍)再就是W有一个隐藏的被动特效,是加一定百分比的攻击力,但是加的很低哦所以那些新手同学们千万不要主点W啊。对于劫来说,杀人就是3秒,R过去接E然后看一下是否是半血以下,如果是请先A然后Q如果不是请先Q再A,这样以便于触发被动。在一个Q的射程总比普攻远吧?所以就算敌人跑开了你也可以打得到。如果对手上来就交闪现,那么你就要分析一下是否要追击的必要,看对面其他人的位置,以及被你追杀的英雄是否是装耸,想要反杀你。如果决定追杀,那么很简单,W+E+W然后就是Q+A。不过我认为绝大多数情况是不用追杀的,因为你的后续技能不会给大的印记增加更多的伤害,而且对方交了闪现你就已经赚了,最起码下次你想杀他他的闪现很可能还在CD。单挑的时候劫 的技能连招基本固定,劫的爆发是毋庸置疑的,特别是打到adc,apc身上,他们会知道什么叫痛!
最后再说一下团战,团战时候屏幕会比较乱,特别是你自己开大屏幕上瞬间会多出很多影子,所以你在团战之前需要找好位置,盯好对面的ADC,APC,开大秒掉然后利用W走开。团战不要时切忌不要手忙脚乱,想玩好劫必须手稳,特别是你要是不小心把W用掉,你几乎是跑不出来了,能切进去还能出来的刺客才是好刺客。当然,你如果走的是上单半肉路线的话当我没说,跟对面死磕去吧。。。。我认为劫是定义为一个高爆发的刺客,所以团战切入时机要把握好,几乎是等对面一轮技能丢完然后去找对面的小脆皮。当然如果有人妄想切我们自己的adc或者apc你应该第一时间去保护而不是去且对面后排。还有一点,如果你只是把adc,apc击杀掉而是撵跑了,那么你也算成功了,你的作用就是限制对面后排的输出。这里还有一套团战连招推荐给大家就是开大之前原地W然后开大进去爆发一套,然后w回来。这一套连招需要一定的手法,不然很可能一墨迹w的影子就没了。
总的来说,劫是一个比较考验玩家意识和操作的英雄,厉害的超神,不会玩的绝对会坑到爆。而且劫比较吃己方的阵容,除非你们自己这边有吸血鬼兰博这类上单法师,或者其他队员都比较肉不然你选了劫会让你们的队伍几乎没有能够站住的。不要因为自己的选择而耽误整个团队。
望采纳!祝游戏愉快!!!
s6劫天赋_s6劫天赋符文搭配及出装加点攻略
主Q 副E 前期线上耗血一般是3J
连招:W接Q→W接E→A一下(如对方有反控技能,建议W,Q,E直接放)
如何放技能:R与W的释放时机是要判断当前对手的位置。如果你离对手较远,先要W靠近,贴近打,等对方闪现或者反控用完之后再施放R技能(看实际情况或直接施放大招,一般双召技能或者控制技能都在是不可能一击毙命的)。
2、如果你已经贴近对手,必要把握可以直接施放R技能,如果没把握先耗血。
3、团战,团战建议劫要留后手W或者W贴近后排逼退后排出去接R,尽量把W和R的距离拉开。
4、中路对线其实劫的清线能力都是不错的,消耗能力和逃生追杀能力都算是上上等。没有绝对的谁克制谁,比操作。低分段笔操作,比技术,高分段比的是套路。
5、劫的另一点就是带线推塔。
6、劫的R可以躲避伤害/控制技能
7、劫在施放大招的时候会给敌方施放一个Debuff,这个buff就是所谓你的伤害累加给敌方带来的总体伤害。如果敌方英雄用水银或者干锅净化之类的能够解掉你的Debuff,那么你的伤害也就打一段,第二段叠加伤害也就不会产生。
劫怎么加点?
s6劫天赋,想了解一下更多有关s6劫天赋最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来s6劫天赋的推荐LOLs6季前赛Faker大魔王也为我们带来了福利。在近期Faker放出了他的天赋及符文搭配。符文上更加符合高端的操作玩法。召唤师们符文搭配还是怎么顺手怎么来吧!那么咱们一起来看看S6劫天赋符文搭配吧!
影流之主劫近期改动
①5.22版本改动
1.S6季前赛游戏时间更短,节奏更快,且更容易滚雪球,利于劫的发挥。
2.拳头爸爸在增强ADC的基础上开始关注刺客们。
总体来说就是继续增强劫作为刺客的中期威力和杀伤力,而对于劫的缺陷?视而不见?。
国服的在刚更新的5.22版本中也有劫的身影,不过遗憾的是只是修复BUG(削弱WQ联动性)并没有涉及到其他改动,这对于劫来说可谓一次削弱吧,我不能再想之前一样快速的使用影子Q好让对手无法反应了。
②5.23版本改动
影奥义!分身[ W ]
范围从 600 提高至 700
弹道速度从 1500 提高至 1750
最小范围从 400 降低至 350
禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
爆炸伤害加成从 20/35/50% 提高至 30/40/50%
雷霆之主天赋冷却时间由30秒降低到20秒
嘛~似乎我们可以重新看到我们的?火影?出现在赛场上了,现在W的距离更远,也能使得我们的作战半径又有所提升,提高了刺客能力。
Faker LOLS6劫天赋加点:
虽然看起来非常的奇怪和?非主流?,不过千真万确是Faker使用劫时选择的新版天赋。我们可以看出Faker在玩劫时天赋方面更多的考虑是?诡诈?一栏因素。我科思想果然与众不同...不亏是站在顶端的男人,连天赋点的都让人意想不到。Faker的天赋比较注重移动速度以及一个回复效果。在5.23版本中,雷霆之主这个天赋已经完全取代了凶猛系的基石天赋,成为5.23最强的天赋。
Faker LOLS6劫符文搭配:
红色固定护甲穿透符文9个,**成长生命值符文9个,蓝色固定魔法抗性符文9个,大精华固定攻击力符文3个。
跟通用AD符文比较类似,稍微有些特别的在于红色全部选择护甲穿透,高护甲穿透更适合打架而不是补刀发育,蓝色选择固定魔抗也能看出我科的?暴脾气?,前期即使面对难缠的AP Faker也会打的很激进。
天赋符文仅供大家参考学习,虽然是顶级玩家的选择,但是并不是适合每一个人。
Faker的召唤师技能为
和
既然是玩中单AD刺客,那么点燃与单杀似乎已经紧紧地联系在一起。
Faker LOLS6劫出装:
我们再来看下Faker最近在S6玩劫的出装顺序以及选择。
出门装备似乎Faker选择的是长剑出门,非常暴力。天赋和符文补充出了一些防御和回复上的不足。
Faker的第一件装备选择的依然是破败,同时这里他还选择买上一个复用药水,增强一些续航能力。
在做出破败之后,选择的装备为冷却缩减鞋以及幽梦的小件。
幽梦在最新的版本中增加了伤害,而不再增加暴击,我觉得这是对幽梦的一次增强,至少现在幽梦的攻击力已经赶上无尽了不是么。
Faker在这种装备的情况下就已经把敌人打的落花流水了,小冰锤的出装目测他下一件装备的选择应该是提高一些生存能力和不俗输出的黑切了。
最后应该是Faker劫的五神装,第六件装备大家自己选择一件?趁手的兵器?就可以了。基本上劫出到这几件装备,这局游戏就应该差不多结束了,毕竟越往后劫的劣势越明显。
Faker S6劫对线图解
Faker不慌不忙的前来支援,并且目标非常的明确,就是对方的ADC英雄。S6当中ADC是非常重要的输出点,Faker一套技能加点燃对方的女警就已经没血了,但是为了保险起见(可能对方有治疗)Faker还是给了大招,无悬念的拿下对方ADC人头,满血单杀对方ADC。
也是在下路,这次围剿的是机动性非常强的冰霜女巫,Faker并没有在第一时间内释放自己的大招,而是等到冰霜女巫放出E技能位移的时候瞬间给出大招,跟着冰霜女巫的E技能一路到对方的塔下,冰霜女巫刚落地就被瞬间斩杀,Faker再利用R的二段效果回到安全位置,完成完美击杀。
双方人员在上路开启小规模团战,Faker一路从中路赶到,及时杀入战场,瞬间收掉了对方残血的石头人,并利用大招的伤害杀死了对方的锤石,而在攻击锤石的时候产生众多的AOE伤害使得对方冰霜女巫的血量也岌岌可危,Faker则悄悄的给了冰霜女巫一个引燃,并在残血击杀了锤石后利用大招撤退到安全位置,此时对方的冰霜女巫也被点燃烧死,Faker一波完美计算和操作完成三杀,并全身而退。
中期装备领先的Faker更是无人能挡,只要被他看到基本上就意味着死亡。大招给上对方的ADC,并且瞬间开启幽梦以及破败主动效果,瞬间造成的超高伤害让对方的ADC女警完全招架不住,瞬间就被秒杀掉了,没有一点悬念。此时的Faker在20分钟就已经取得了7杀0死的出色战绩。对方已经被打的毫无信心,选择在20分钟就投降了。Faker轻松的获得了胜利。
英雄联盟劫s11出装lols11劫神话装备出什么
主Q 副E。对线期前就是用Q耗血,最快速度把破败出出来,破败配合劫的大招,基本上是秒脆皮的节奏,对线很简单,被压的厉害就用Q补刀,你压对面厉害就稍微控下兵线,找准实际,W上去QE+普攻+点燃带走。
劫是一名拥有强大爆发的刺客型英雄,并且有位移,很帅气。深受很多玩家的喜爱,但是由于最新版本的改动,以及部分装备的更新,劫的出装也会随之改变,下面是劫的前中期以及神话装备的推荐,然后是它的技能加点,以及天赋技能的推荐,希望可以帮助绝大部分玩家。
出装推荐
1、长剑+复用型药水:长剑提供10点攻击力,可快速的合成其他装备,复用药水性价比很高。
2、长剑+三药:线上压力过大可以这样带,药水的能够提供更长的耐线能力,提供玩家发育时间。
中期装备
幽梦+夜之锋刃+暗影阔剑+靴子
作为刺客一般以破甲类型的装备为主,幽梦能够提供超高的移速,对于支援或者追击都是十分有利的,其他的装备以保证英雄的生存为主,神话装备具有多种选择,以对战阵容局势去选择。
神话装备推荐
幕刃:提供55点的攻击和18点的穿甲,在攻击敌人的时候会造成99%的0.25秒的移动速度,如果过去三秒内有英雄被杀死,将会刷新冷却时间并且让英雄隐身1.5秒。
星蚀:提供55点攻击力、18点的穿甲,并且具有10%的全能吸血,获得永月之升技能,造成百分之8最大物理伤害,并且提供移动速度和护盾的加持,拥有更强的爆发性!
暗行者之爪:提供55点攻击、21点穿甲,获得破影而出技能,冲刺并且穿过敌人造成一定的物理伤害,并且在接下来的3秒内将会提升15%的伤害量。
技能加点推荐
主q副e一级w,有大招点大招
召唤师技能推荐
1、闪现+传送:传送主要是对其他路线的支援,同时能够节省玩家上线的时间。
2、闪现+点燃:如果你具有信心在线上击杀对手可以这样带,对于上单操作很重要。
天赋技能推荐
1、主宰+巫术
2、主宰+精密
上面就是劫的最新版本的出装推荐了,劫是一名操作上线非常高非常秀的英雄,我们在玩的时候一定要记清楚它的连招,不然很容易送。
今天的讨论已经涵盖了“劫加点推荐排行榜”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。